【記者曾維正獨家報導】日前107年全國大學運動會風光落幕。本屆全大運納入電競作為比賽項目,同時也是國內首次將電競視為大型運動賽事;比賽現場聚集了人山人海的觀眾,隨著比賽的激烈對撞而吶喊加油,熱情的呼喊似乎正在訴說,年輕的電競風潮正在吹向全台灣了。
NCC主委詹婷怡分享了一則由數位時代發表的專文「電競走到了3.0時代——要變成年輕人的主流運動了?」,談及電競涵跨了運動產業以及娛樂產業,未來將會為年輕人之間的趨勢。足見電競的快速成長,也成為政治人物無法忽視的力量了。
電子競技(E-Sports)被納入體育,是全世界的趨勢。亞洲各國中,電競已經成為韓國的國技,與足球、圍棋並稱為韓國三大競技體育,南韓的電競產業發展完整且成熟,每年可帶入數十億美元的經濟收益,而電競選手的社會地位,與體育選手不相上下。中國大陸於2003年,將電競納入第99個運動項目,並於2008 整合現有之體育運動種類,將電子競技重新列為第 78 號體育運動。中國大陸的電競發展快速,已成為近年產業發展的焦點。台灣也終於於2017年年底,通過了「運動產業發展條例」部分條文修正案,電競正式納入運動產業,這是了電競產業發展最大的契機,同時也是扭轉電競形象汙名化的一個機會。
國際奧委會對於電競的內涵,是否符合奧會精神仍有異議,何種遊戲可視為比賽項目,同樣也未定論,但他們依舊同意電子競技可被視為是一種體育運動。日前亞洲奧林匹克理事會正式宣布,將電競列為 2022 年杭州亞運的正式比賽項目,2024年巴黎奧運團隊,也正在研擬是否將電競納入正式競賽項目。而台灣以107年全大運為開頭,正式將電競納入運動比賽,成為未來台灣產業發展的指標。
在台灣收看電競直播流量在全球排名高達第五,與全球城市排名比較,台北更是全球收看電競直播流量最高的城市;這驚人的數字,顯見電競產業在台灣,是非常值得發展的娛樂產業。未來台灣社會,必須正視這股快速成長的力量;近年來從蔡英文總統至柯文哲市長,皆表達了全力支持電競產業發展的聲音;國內的廠商及藝人,也沒放過這機會,紛紛組成了戰隊,參與舉辦國內大大小小的電競比賽,深深打入了年輕人的生活。這股尚未成熟的產業,慢慢的組織成了一個具有潛力的運動及娛樂產業了。
當然,電玩過往被社會視為電子毒品,在轉型成電競的過程中,依然會受到許多流言蜚語的干擾;在產業發展尚未完全,前景也無法預測的情況下,許多人不敢直接投入電競產業。不過如果透過政府的支持,產業持續擴展,相信未來這股新興的年輕力量,會成為我國經濟發展的骨幹之一。