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川台攜手造影視工業鏈!陸頂級特效公司落子成都 西南崛起直追北京

陸頂級特效公司「墨境天合」成都公司CEO劉穎提及不少與台灣合作的專業領域。 圖/記者高陸攝
陸頂級特效公司「墨境天合」成都公司CEO劉穎提及不少與台灣合作的專業領域。 圖/記者高陸攝

過去提到大陸傳統影視工業,外界首先想到的往往是北京,不過近年成都高新區的天府長島數位文創園,集結騰訊、網易、可可豆動畫以及陸頂級視覺特效公司墨境天合(MORE VFX)等重量級企業,逐步補齊西南地區長期缺乏的影視後期製作環節,形成與北京南北呼應的產業新格局,而在這股產業升級浪潮背後,台灣人才與企業也深度參與其中,成為川台合作的重要縮影。

兩岸媒體採訪團25日前往成都高新區天府長島數位文創園參訪,該地是成都圍繞數位文創產業打造的重要載體,聚焦遊戲電競、影視傳媒、數位音樂、超高畫質影音等重點賽道,也是大陸網路視聽產業基地高新片區核心區,目前園區已引入騰訊新文創總部、網易雷火工作室、可可豆動畫、完美天智遊、墨境天合成都數位圖像科技有限公司等64家企業,聚集多達約6千名從業人員,逐漸形成西部最具規模的數位文創產業聚落之一。

其中,墨境天合與台灣影視產業往來特別密切。成都公司CEO劉穎接受兩岸媒體聯訪時表示,公司過去尋找外包合作團隊時,不時與台灣視覺特效公司建立合作關係,雖然兩岸在製作流程及部分軟體使用上存在差異,但公司特別重視台灣團隊在畫面審美與視覺呈現方面的優秀能力,技術層面的差異可以透過磨合克服,而對於影像美感的理解與藝術表達能力,正是台灣團隊最受到業界肯定的地方。

他指出,視覺特效一直是兩岸合作密切的領域之一,早年大陸特效產業仍大量依賴好萊塢及海外團隊,如今許多國際公司逐步退出中國市場,本土團隊逐漸成長為主力,但在大型電影製作過程中,仍經常與包括台灣、韓國、俄羅斯等地團隊合作,共同完成不同製作環節。

劉穎還舉例,由小沈陽執導的《猛蟲過江》讓他留下深刻印象。他回憶道,當時劇組先後在台北、高雄拍攝長達兩個月,之後再轉往大陸東北地區拍攝一個多月,由於台灣冬季氣溫與東北吉林落差太大,許多來自台灣的工作人員一時無法適應劇烈溫差,幾乎全數感冒,成為兩岸合作過程中的一段難忘插曲。

墨境天合北京總部成立於2007年,是目前大陸最具代表性的視覺特效公司之一。成都基地則於2017年開始籌備,2018年正式投入營運,是公司目前唯一的分公司,也是北京之外最重要的製作基地。公司擁有千坪辦公空間、近百名製作人員,團隊以90後年輕創作者為主,專注於電影數位特效、三維動畫、廣告及遊戲CG製作。

其參與作品幾乎涵蓋近年大陸最具代表性的電影項目,包括《流浪地球》系列超過800個特效鏡頭、《哪吒之魔童降世》、《哪吒之魔童鬧海》約120個鏡頭,以及《獨行月球》、《封神第二部:戰火西岐》、《蛟龍行動》、《唐探1900》、《刺殺小說家》等知名作品。

成都補齊西南影視工業鏈拼圖 與北京遙相呼應

除了企業自身發展,墨境天合選擇落腳成都,也反映出大陸影視工業版圖的變化。劉穎指出,過去電影後期製作大多集中於北京,但成都近年積極發展數位文創產業,加上完善的政策支持與產業聚落效應,吸引越來越多企業進駐。

陸頂尖電競戰隊AG的大本營即在成都,近年入駐園區。圖/記者高陸攝

陸頂尖電競戰隊AG的大本營即在成都,近年入駐園區。圖/記者高陸攝

他表示,天府長島數位文創園最大的優勢在於產業鏈完整,園區內不只有特效公司,也聚集動畫、遊戲、數位內容及超高畫質影音企業,各家公司之間經常互相協作。例如《哪吒》系列出品方可可豆動畫與墨境天合便曾互相支援專案;騰訊旗下《王者榮耀》相關團隊也會與特效公司合作製作宣傳內容。

他笑說,「有時候大家甚至就在同一個園區喝咖啡聊天,一個專案缺人手,隔壁公司就能馬上支援。」這種近距離協作模式,大幅提升了產業效率,也讓成都逐漸形成類似北京的影視工業聚落,隨著越來越多企業落戶,成都正逐漸補齊西南影視工業鏈最後一塊拼圖,形成與北京遙相呼應的雙核心格局。

園區內相關產業鏈形成完整協同效應。圖/記者高陸攝

園區內相關產業鏈形成完整協同效應。圖/記者高陸攝

除了產業聚落效應外,成都獨特的人文環境也是吸引人才的重要因素。劉穎表示,自己過去在北京工作十多年,來到成都後明顯感受到不同的創作氛圍。他認為,成都是一座年輕化、包容度高且文化底蘊深厚的城市,從設計美學到生活方式都充滿創意能量。

台灣、成都共映獨特文化美學  吸引台工作者定居

他特別提到,這種感受與自己過去赴台灣拍攝時相當相似,「台灣在文化創意、設計美學方面一直很有特色,成都也有類似的氛圍,所以很多從事文創產業的人都很喜歡這裡。」

他最後透露,不少曾合作過的台灣導演、美術設計師及影視工作者後來甚至選擇定居成都,在當地置產生活,公司目前也持續有台灣從業者加入團隊,北京與成都基地都有台灣員工參與製作工作。面對近年AIGC技術快速發展,劉穎認為,未來視覺特效、動畫與數位內容產業的人才需求仍將持續擴大,而這些突破也需要更多年輕人才共同參與。