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《黑神話》新篇章登場 新主角鍾馗亮相科隆遊戲展

遊戲科學新作、《黑神話:鍾馗》今天(20日)正式公開首支前導預告,引起全球議論。圖/翻攝自 Black Myth YouTube預告
遊戲科學新作、《黑神話:鍾馗》今天(20日)正式公開首支前導預告,引起全球議論。圖/翻攝自 Black Myth YouTube預告

由遊戲科學(Game Science)開發的《黑神話》系列迎來全新篇章,繼3A大作《黑神話:悟空》引爆全球銷售熱潮,公司第二部作品《黑神話:鍾馗》今天(20日)正式公開首支前導預告,並在歐洲最大電玩展、2025科隆遊戲展(Gamescom)展前發表會同步亮相。

據遊戲科學官網消息,《黑神話:鍾馗》以中國民間傳說中的鍾馗為核心靈感,打造一款單機動作角色扮演遊戲。由於尚處於早期開發階段,官方尚未公開任何實機畫面或遊玩內容。不過,官方已將原本「黑神話:悟空」的社群帳號統一更名為「黑神話」,並換上鍾馗頭像,意味團隊正推進更龐大的「黑神話宇宙」計畫。

外界關注的焦點之一,是團隊為何未延續悟空故事、推出 DLC,而是選擇全新角色與作品。遊戲科學則回應,團隊在第一部作品成功落地後,希望嘗試更多差異化的玩法與敘事手法,同時反思前作不足,在這種探索與挑戰的氛圍下,鍾馗的登場成為一種「自然的選擇」。不過,團隊同時強調西遊題材並未結束,暗示未來悟空仍將以更完整的方式回歸。

遊戲科學創辦人兼CEO馮驥也在微博分享心路歷程,他坦言,《黑神話:悟空》雖然獲得超出預期的成功,但在外界熱烈期待 DLC 的壓力下,自己一度陷入迷惘與惶恐,他引用任天堂前社長岩田聰的話稱,「在既有的延長線上,是沒有未來的。有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。」

馮驥指出,先前與美術總監楊奇一次見面中,便發現對方其實不想做 DLC,而是想做些新的東西,兩人一拍即合,最後才誕生《黑神話:鍾馗》。馮驥解釋,他們目前更想要推出《黑神話》新作,帶來新英雄、新玩法、新視覺、新技術、新故事,完全從0開始,放開手腳大膽的嘗試。

對於新作靈感,楊奇指出,想法來自「騎虎的鍾馗」形象,他查閱明代畫作後,發現鍾馗的各種造型頗具藝術張力,於是萌生將其轉化為新作品的念頭。他認為,團隊十多年來專注於西遊題材,如今正是進行腦力轉換、開拓中國志怪傳奇的新契機。

雖然《黑神話:鍾馗》目前尚未公開實機內容,也沒有透露上市時程,但從 預告與官方動作來看,遊戲科學的野心已不僅止於延續悟空熱潮,而是要將「黑神話」打造成跨作品的長線 IP,構築出更龐大的東方神話世界觀。