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4C數位創作競賽 南台科大贏很大

全球產業環境日益變遷,面對全球化的經貿競爭浪潮、區域經濟的整合及強化,臺灣過去著重於製造端的產業政策,已不再利於未來經濟發展。為落實我國產業結構優化,行政院「經濟動能推升方案」中宣布推動「三業四化」即「製造業服務化、服務業科技化與國際化、傳產業特色化」,作為國內產業轉型之動力。經濟部長期關注數位內容產業人才培養,自2002年起辦理4C數位創作競賽,4C競賽所孕育出的人才,正可在這轉型期間提供絕大的幫助,如運用無限的創意協助傳產業特色化,轉換舊有元素創新加值傳統產業。

經濟部工業局 局長沈榮津11月14日出席2012 4C數位創作競賽暨黃金企鵝獎頒獎典禮時表示,產業發展有賴持續的創新與優質人才的投入,而在此「三業四化」轉型期間,所有數位內容的創作菁英們,都將有機會在其中占有一席之地,期待創作者們皆能夠發揮所長,共同協助政策的推動與產業的發展。

今年度4C數位創作競賽包含動畫、動畫劇本、遊戲創作-PC類、遊戲創作-行動類、遊戲提案及創新應用組,共432件作品參賽,逾千人參與,總計117件作品入圍,最後選出36件得獎作品。為讓產業藉此發掘優秀人才,每年邀請數位內容業者投入競賽,提供贊助獎勵。今年總計頒發42個大會獎項及18個贊助獎項,值得一提的是,「最佳團隊精神獎」與「最佳團體表現獎」兩項團體大獎項,則皆由南台科技大學拿下,再度成為今年度競賽最大贏家。

4C競賽連年挖掘產業新的礦脈,林世勇導演表示,此屆創新應用組有諸多作品已具商業價值,在其中可感受到許多異想天開的創意,足以在巿場開花結果;studio2導演邱立偉則從這屆動畫作品中看見台灣的動畫內容故事大幅躍過技術呈現,同學不再拘泥追求技術完整,而是逐漸從內容中找到感動;雷爵網絡公司總經理郭文琦表示多數遊戲開發作品,無論在完整度或創意度上都令人驚豔。他也肯定近幾年相關系所成立及專業的訓練已看到成效,自從三年前擔任評審至今,今年的作品特別有國際水準,除技術純熟外,又散發著對遊戲的熱情。

本年度動畫組金獎作品「攝影師」以流暢的節奏獲得評審一致認可,起、承、轉、合一氣呵成,雖然故事概念並非前所未有,但卻平易近人深得共鳴;動畫劇本組金獎作品「怪獸印章」劇情溫馨,充滿想像力及趣味,造形及美術達專業水平,深具後續市場發展潛力;「Break It!」以絢麗有特色的2D畫風奪下遊戲創作組-PC類金獎,是完成度與設計成熟度頗高的作品;遊戲創作組-APP類金獎「胖生地惑星」以十分獨特有趣的玩法,成功發揮出手機觸控裝置特色,獲得評審團一致的肯定;遊戲題案組金獎「聖盔騎士」導入AR擴增實境技術,嘗試呈現出虛擬與現實交錯的特有決鬥場域及對戰模式使評審們眼睛為之一亮;「我都聽到囉」則以簡單又幽默的方式表現出男女對於相同事物的不同觀點與解釋角度勇得創新應用組金獎。


詳細得獎狀況,請參考競賽網站:http://www.dcaward.org.tw/。

經濟部工業局局長沈榮津頒發團體獎項予南台科大張華城主任。