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電玩業CEO現身歷史課 挖掘文史人才


 【記者 劉丹/報導】政治大學「數位、遊戲與歷史」課程,邀請電玩科技產業三位CEO帶領文史哲學生,模擬電玩業界遊戲開發團隊的實務提案,希望讓人文學科的學生認識臺灣目前文化創意產業發展,思考人文知識如何在其中得到轉化與新生,讓文史知識得到活用與創意。


 授課教師資管系蔡瑞煌教授同時也是政大副研發長表示,「電玩產業需要有文史哲含金量夠高的文化電玩遊戲類型,文史哲學科的學生也想要有所發揮,所以大學教育在這當中扮演銜接的橋樑。」以目前電玩遊戲產業界的情況來看,商業行銷與科技開發的技術都不是問題,最缺乏的其實是文化內容的充實。


 為了讓學生的學習成果能夠有機會與業界對話,並讓學生瞭解市場趨勢與業界觀點,政大特別邀請業界CEO帶領提案工作坊,學生除了要直接向CEO簡報遊戲企畫外,同時也必須分組修正提案,模擬業界討論實況。


 此種跨界共創課程模式對於文學院而言,是教學形態的一大改革,除了結合不同領域教師及業師共同開發此類跨領域課程外,也鼓勵學生參與外界提案競賽、群眾募資甚至創新創業,擴大眼界。